《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,幻想他认为,版负在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,称写促使比较了不同战斗系统带来的实画体验 。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,更多战斗设计便容易向动作玩法倾斜。大厂

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,最终重制责人转向战斗
滨口直树同时强调 ,高预算角色扮演游戏的画面越写实,
并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,玩家可以停下来分析局势、也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。